Игра-тренажер
Риторический покер
Многие из нас испытывают затруднения, если нужно быстро отреагировать на реплику собеседника и смущаются по время публичных выступлений. Избавление от скованности в безопасном пространстве игры – вот что такое игра РИТОРИЧЕСКИЙ ПОКЕР.
РИТОРИЧЕСКИЙ ПОКЕР – веселая игра. Поэтому оттачивать свое ораторское мастерство можно, например, на вечеринке в честь дня рождения или другом праздничном мероприятии.
Комплектация игры
  • игровое поле
  • 7 фишек игроков
  • кубик на 1-6 .
  • фишки для голосования (покерные), 150 штук
  • колода карт «Тема выступления», 50 карт
  • колода метафорических карт «Метафора»
  • кубик на 6 цветов, цвет = цвет поля
  • песочные часы на 1 минуту
  • мешочек с мелкими предметами, 20 предметов
  • турнирная таблица для игротехника
  • Книжка игротехника
  • колода цветных карт, «Ваша ставка» 6 цветов, каждой карты по 6 штук,
    Цвет=цвет поля

Вы научитесь

Игра предназначенная для всех, кто хочет улучшить свои навыки в коммуникации и в публичных выступлениях.
  • свободно говорить перед любой аудиторией сохраняя цели и структуры выступления
  • потренируетесь в спонтанных спичах
  • увидите свои сильные стороны и зоны развития
  • научитесь управлять вниманием слушателей.
  • освоите риторические приемы

Механика игры

  • Количество игроков: минимум 5 участников, максимум 7

  • Движение игроков внутри поля строго по часовой стрелке
  • Перед началом игры игрок делает ставку: выбирает цвет полей, на которые он, вероятно, попадет во время игры. Для этого, игрок берет из колоды «Ваша ставка» 4 карты, на которые он ставит. Игрок делает ставку на какое-то количество фишек (от 1 до 5 фишки, стоимостью 1 балл). Поставленные фишки игроки ставят отдельной стопкой возле себя. Использовать эти фишки во время игры нельзя. Судьба этих фишек будет решена в конце игры
    Игра заканчивается, когда кто-либо прошел все поля, на которые он поставил. Победитель определяется по количеству набранных очков.

  • «красная ячейка» = спец.задание от ведущего: если игрок попадает на красную ячейку, то он может выбрать, будет ли он выполнять спец.задание от ведущего или нет. Если задание выполнено успешно, то игрок переходит на следующее поле, в ячейку с красной цифрой и полученные очки удваиваются. Если задание выполнено не успешно, игрок движется по полю, как если бы не было спец.задания, заработанные очки даются в полном кол-ве. Если игрок отказывается от поля Джокер, то он выполняет обычное задание своего поля, но при этом заработанные очки делятся на 2. Успешность выполнения задания определяется ведущим и игроками
  • Каждому игроку в начале игры ведущий выдает по 7 фишек двух цветов. Черная фишка = 1 балл, красная фишка = 2 балла.

  • После выбора фигурок, игроки самопрезентуются и проговаривают цель игры. Эти выступления не оценивается игроками
  • Чтобы сделать ход игрок бросает 2 кубика с цветами и цифрами. Игрок ставит свою фигурку на поле того цвета, что ему выпало и того номера, что ему выпало на кубиках. Игрок ставит свою фигурку на соответствующее поле и выполняет задание, выпавшее ему на этом поле

  • После каждого выступления, игроки голосуют за выступление фишками, оценивая выступление в 0, 1 или 2 балла. Каждый игрок дает быструю ОС по выступлению и дает фишку, равную баллу за выступление. Максимальная оценка 2 балла. Все фишки за выступление ведущий собирает и отдает выступавшему
  • Минимальное время одного выступления одного игрока – 1 минута.

  • У каждого игрока – своя фигурка. Изначально все фигурки стоят вне игрового поля
  • Разрешена замена карты Тема, один раз в одном поле
ЗАКАЗАТЬ ДЕМО
ЗАКАЗАТЬ ПРОДУКТ
СКАЧАТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ
КОНТАКТЫ
ООО "Агентство Корпоративных Решений"
ИНН 1215202930
КПП 121501001

Управляющий партнер Ирина Польская
+7 926 184-55-84
e-mail: akr12@akr12.ru

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Условиями

Договор оферта